直接调用 Graph API /{app-id}/activities,不经过 App 和 SDK。用于联调事件能否被 Events Manager 感知。
凭据只存在于当前页面,不写入浏览器存储;刷新后所有字段清空。
发送次数 N = N 次独立请求,每次由服务端现生成一个新的 anon_id,
_logTime 取发送当刻;间隔 0 表示不额外等待(仍受单次往返耗时限制)。
fb_mobile_activate_app 和
fb_mobile_complete_registration(带 {"1":"Device"})各一条。
对应 SDK 的 logPurchase(),事件名 fb_mobile_purchase。
amount json = {"amount":"<购买卡片里的金额>"},不用另填。
卡片标黄表示事件未确认(刚打开页面,或 App ID / Client Token / 包名任意一项被替换,
后者还会把事件名切回「无事件」);手动选一次事件名或附加参数即解除,否则开始流程闭环前需二次确认。
每轮现生成一个 anon_id,用同一个身份依次走完
注册 + 激活 → 购买 → 自定义事件,步骤之间随机等待;
一轮走完换个新身份进下一轮。金额、币种、事件名、附加参数取上面几张卡片里填的值,
与「发送次数 / 间隔」无关。事件名选「无事件」时每轮只走前两步。
等待发送…